Es kommen zum Jahresende mal wieder viele Reisen und Termine auf mich
zu, und mit der Einführung der neuen Version Anfang Dezember wird das
nicht einfacher. Deshalb werde ich wie im letzten Jahr Eressea an
einigen Wochenenden ausfallen lassen.
Konkret plane ich, dass es am kommenden Wochenende (30. November), sowie
am 14. und 28. Dezember keine Auswertung geben wird. Ich hoffe, dass das
auch den anderen Spielern mehr Zeit für ihre Familien gibt, und ein
wenig den Stress der Feiertage lindert.
English Players:
Because of the upcoming holidyas and a lot of travel on my part, there
will be no Eressea turns on November 30 as well as December 14 and 28.
Happy Holidays,
Enno.
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Eressea Fantasy World, Twitter: @eresseadev
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Am 7. Dezember wird es das nächste Update für den Eressea Server geben,
die Version 3.22. Wie immer sind dabei vor allem Bugs gefixt worden,
aber es gibt auch ein größeres neues Feature für Schiffe.
## Bugfixes
0002616: FOLGEnde Schiffe enden in der falschen Region.
Hier war das Problem, dass ein Schiff seine Verfolger verwirren
konnte, indem es den Weg aus der Vorwoche rückwärts gefahren ist.
0002263: Untoteneinheiten können nicht bewachen
Einheiten der Rasse "Untote" verhalten sich jetzt wie Skelette und
andere magisch beschworene Monster: Sie können unbewaffnet eine Region
bewachen, und zerfallen nach und nach zu Staub.
0002614: Unbewaffnete Einheit bewacht die Region.
Hier war das eigentliche Problem, dass man in einer Region, die man
selbst bewacht, mit der bewachenden Einheit keine Rohstoffe abbauen
konnte, also vor sich selbst bewacht hat.
0002611: Passwort mit Sonderzeichen funktioniert nicht.
Sonderzeichen im Passwort sind nicht zulässig, aber hier wurde ein
ungültiges Default-Passwort vergeben.
0002607: Leerzeichen fehlt im NR bei Auflistung der Schemen.
Kosmetische Änderung. Bei Auflistungen im Report ist viel doppelter
Code entfernt worden, und die grammatischen Regeln für Kommas in Listen
der Reportsprache angepasst.
0002606: Handel ohne Burg
Es war bisher möglich, ohne eine Burg Gegenstände zu KAUFEn, weil
der Test auf eine Burg nur bei VERKAUFE angewendet wurde.
0002609: Vergesse Magie löscht nur das Talent Magie, die Einheit bleibt
trotzdem ein Magier.
Die Einheit wurde auch nach VERGESSE weiter in das Magierlimit
einberechnet, und behielt ihren Vertrauten. Beides ist repariert, der
Vertraute löst sich auf.
## Folgende Regeländerung gibt es zusätzlich:
1. Maximale Anzahl Wagen erhöht.
Bisher musste man zum führen von einem Wagen das Talent Reiten
beherrschen, selbst wenn man zu Fuß in eine direkt benachbarte Region
ging und die Pferde führt. Jetzt ist es so, dass hinter jeweils 2
Pferde, die man bewegen kann, immer ein Wagen gespannt werden darf.
2. Fusion von Schiffen.
Analog dazu, wie man mehrere Personen in einer Einheit haben kann,
geht das jetzt auch mit Schiffen, z.B:
Karavelle (2seh), 73 Karavellen, (12776/85410), 61% beschädigt.
Dafür übergibt man dem Kapitän eines Schiffes ein oder mehr Schiffe des
gleichen Typs, z.B. so: GIB capt 1 SCHIFF, und die empfangende Einheit
wird Kommandant eines kleinen Konvois. Der Kapitän kommandiert alle
Schiffe dieses Konvois gemeinsam, und muss dafür das Mindesttalent für
den Schiffstyp haben, und eine Person pro Schiff. Das Gesamttalent der
Matrosen muss ebenfalls ein Vielfaches entsprechend der Anzahl Schiffe
sein. Die Reichweite entspricht der des Schiffstyps, maximaler Schaden
und Traglast vergrößern sich entsprechend der Anzahl Schiffe.
Boote sind von dieser Regel ausgeschlossen. Konvois können nur aus einem
Schiffstyp bestehen, Übergaben anderer Typen scheitern.
Beispiel: Ein Verbund aus 3 Karavellen benötigt einen Kapitän mit
mindestens 3 Personen mit Segeln T3, und Matrosen mit 90 Stufen
Gesamttalent. Sie haben wie zuvor eine Reichweite von 5 Feldern, aber
eine Kapazität von 9000 GE. Es ist also z.B. folgende Konstellation
erlaubt und seetüchtig:
Karavelle (2seh), 3 Karavellen, (9000/9000).
* Kapitän (k29), 3 Menschen, Talente: Segeln 3.
* Segler (2ztf), 9 Menschen, Talente: Segeln 9.
* Horde (770L), 870 Menschen.
Wie man sieht, kann man also in einem Konvoi große Einheiten bewegen,
ohne sie auf einzelne Schiffe zu verteilen, was das zentrale Feature der
neuen Regel ist (neben der Tatsache, dass der Konvoi nicht durch einen
Sturm aufgetrennt werden kann).
Mit dem selben Befehl kann man auch Schiffe aus einem Konvoi wieder
heraus lösen. Der Schaden verteilt sich dabei immer auf alle Schiffe des
Konvois gleichmäßig, wir merken uns nicht die Werte einzelner Schiffe im
Konvoi, denn die sind ja eh nicht mehr über ihre Nummer für den Spieler
identifizierbar.
Details zu diesem Befehl und den damit verbundenen Regeln erscheinen in
Kürze im Wiki, bis dahin können Fragen aber gerne im Forum oder Discord
Channel gestellt werden.
Enno.
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