Hallo,
in der Berechnung von Schaden für Flotten war leider immer noch ein
Fehler, den ich mit der heutigen Auswertung zu reparieren gedenke.
Im Report wird der Schaden als Prozentzahl angezeigt, wobei auf ganze
Prozente aufgerundet wird. Die dort angegebene Zahl war bei Flotten um
einen Faktor entsprechend der Anzahl Schiffe zu klein. Das heisst, eine
Flotte aus 10 Schiffen, die eigentlich 84% Schaden hatte, wurde mit 9%
angezeigt. Das übrige Verhalten scheint korrekt gewesen zu sein
(reduzierte Kapazität und Reichweite).
Außerdem hat sich schon mit der vergangenen Auswertung etwas bei der
Rundung des angezeigten Schadens getan: Es wird generell aufgerundet, so
dass ein zu 0.1 Prozent beschädigtes Schiff als 1% beschädigt angezeigt
wird. Dadurch sollte vermieden werden, dass man das Schiff aus Versehen
überlädt, im Glauben dass es keinen Schaden hat.
Also seid nicht überrascht, wenn eure Flotten in der nächsten Auswertung
einen höheren Schaden anzeigen als bisher, das ist korrekt.
Hoffentlich ist das die letzte Reparatur an Flotten.
Enno.
--
Eressea Fantasy Strategy PBEM Game, www.eressea.de
Mastodon: @eressea@mastodon.gamedev.place
Twitter: @eresseadev
Become a Patron: http://www.patreon.com/enno
Flattr your GM: https://flattr.com/thing/681354/Eressea
Buy me a Coffee: https://ko-fi.com/ennor
Frohes neues Eressea-Jahr!
Ich wollte zur Sicherheit daran erinnern, dass heute wieder ZAT ist.
Bisher sind nur von 146 Parteien die Befehle eingegangen, ich vermute,
einige sind noch im Winterschlaf.
Bei der Gelegenheit wollte ich erwähnen, dass es zum neuen Jahr wieder
die Möglichkeit gibt, als Neukunde einen Gratismonat Backblaze Backup zu
bekommen, und dabei drei Monate Backup für Eressea zu spendieren:
https://secure.backblaze.com/r/011h8x
Wünsche Euch allen weiterhin ein erfolgreiches und gesundes 2022.
Enno.
--
Eressea Fantasy Strategy PBEM Game, www.eressea.de
Mastodon: @eressea@mastodon.gamedev.place
Twitter: @eresseadev
Become a Patron: http://www.patreon.com/enno
Flattr your GM: https://flattr.com/thing/681354/Eressea
Buy me a Coffee: https://ko-fi.com/ennor
Im Zuge einer Diskussion darüber, warum Kämpfe gerade für junge Parteien
oft so einseitig ausfallen, haben wir uns für zwei Änderungen am Kampf
entschieden, die im kommenden Jahr eingeführt werden sollen. Da es sich
hier um Eingriffe in Regeln handelt, auf die sich die Spieler eventuell
länger vorbereiten müssen, kündige ich sie mit genug Vorlauf an.
1. Taktikrunde abschwächen.
Problem: Bisher führte der Gewinn des Taktikers dazu, dass alle seine
Verbündeten in einer zusätzlichen Kampfrunde, der sogenannten
Taktikrunde, eine Attacke ausführen können. Gerade bei jüngeren Parteien
hängt der Unterschied zwischen der totalen Vernichtung der Gegner und
der eigenen Niederlage häufig an der Taktik. Im späteren Spielverlauf
relativiert sich das, doch ist die Taktikrunde noch immer zu mächtig bei
ansonsten gleichwertigen Heeren.
Änderung: In Zukunft kann man in der Taktikrunde nur bedingt
attackieren, mit einer Chance, die vom Unterschied des siegreichen
Taktikers zum besten gegnerischen Taktiker abhängt. Die Chance auf einen
Schlag beträgt 10% für jeden Talentpunkt Unterschied, bis zu einem
Maximum von 100% bei 10+ Talentstufen Unterschied.
Einführung: Mit Version 27.2 am 4. Juni 2022
2. Stärke von Helden reduzieren.
Problem: Gerade in der Anfangsphase kann eine schnell wachsende Partei
eher zu Helden kommen, und Helden können für den Gegner überraschend
stark sein, weil Helden im frühen Spielverlauf gerne einmal mehr als 50%
der Offensivkraft der Soldaten ausmachen.
Änderung: Die Formel für die Anzahl Helden bezieht sich nicht mehr auf
die Anzahl der Personen in der Partei, sondern auf die Anzahl minus 500.
Es gibt den ersten Helden somit nicht schon ab der 57. Person, sondern
erst bei einer Parteigröße von 557, usw.
Falls durch die neue Regelung eine Partei mehr Helden hat als zulässig,
werden diese nicht degradiert, es dauert nur entsprechend länger, bis
ein neuer Held befördert werden kann.
Außerdem halbieren wir die Anzahl der Attacken pro Held von 10 auf 5.
Einführung: Mit Version 27.1 am 5. März 2022
Enno.
PS: Zu den Versionsnummern gibt es hier mehr Informationen:
https://www.patreon.com/posts/60590303
--
Eressea Fantasy World, Twitter: @eresseadev
Patreon: https://www.patreon.com/ennohttps://www.eressea.de/