Hallo Eressea,
Am 4. Juni wird eine neue Version von Eressea in Betrieb gehen, in der
sich einiges geändert hat. Die Liste der bearbeiteten Bugs findet ihr
hier:
https://bugs.eressea.de/changelog_page.php?version_id=224
Einige davon sind es wert, das ich sie genauer erkläre.
1. Kleine Taktikreform.
Wie bereits angekündigt, ändert sich der Effekt der Taktikrunde. Bisher
erlaubte der bessere Taktikers allen seine Verbündeten eine zusätzliche
Attacke ausführen können, in einer zusätzlichen Kampfrunde. In Zukunft
kann man in dieser Taktikrunde nur bedingt attackieren, mit einer
Chance, die vom Unterschied des siegreichen Taktikers zum besten
gegnerischen Taktiker abhängt. Die Chance, diesen Schlag zu machen,
beträgt 10% für jeden Talentpunkt Unterschied.
2. Schäden bei Einlauf in einen funktionsunfähigen Hafen
Beim fehlgeschlagenen Versuch, in einen Hafen einzulaufen, nahm das
Schiff bisher Schaden. Das ist in Zukunft nicht mehr so.
3. Natürliche Grenzen für das Baumwachstum.
In Regionen, deren Bauern die gesamten nicht von Bäumen bewachsenen
Felder bewirtschaften, entwickeln sich in Zukunft keine neuen
Schösslinge mehr. Das verhindert vor allem, das in nicht von Spielern
bewirtschafteten Regionen die Bäume nach und nach den Bauern die
Lebensgrundlage stehlen, wie das gerade in Gletschern häufig passiert
ist, wird aber auch einige andere extrem bewaldetet Regionen betreffen.
4. Der Befehl ZERSTÖRE SCHIFF wird abgeschafft.
Abgesehen davon, dass der Befehl kaum Verwendung gefunden hat, war er
auch fast unmöglich zu benutzen. Sicher kein großer Verlust.
5. Ring der flinken Finger wirkt auf das Talent.
Bisher sagte die Beschreibung des Ringes etwas über die Vervielfachung
der Produktionsmenge, was zu Inkonsistenzen geführt und vor allem in
Kombination mit einem Schaffenstrunk unvorhersehbare Resultate
produziert hat. Eine Person mit einem Ring produziert in Zukunft ganz
einfach so viel, als hätte sie das zehnfache ihres Talentes.
6. Wirkung von Goliathwasser korrigiert.
Bei der Berechnung der Wirkung wurde die Berechnung der Tragkraft von
Pferden verkehrt berechnet, weshalb der Trank viel stärker war als dies
aus der Beschreibung hervor ging. Das ist korrigiert, wer also mit
Goliathwasser arbeitet, sollte seine Kapazitäten dahingehend noch einmal
überprüfen.
7. Rekrutierung von Orks.
Da Orks für jeden rekrutierbaren Bauern in der Region zwei Orks
rekrutieren können, ist die Berechnung hier schwierig gewesen, und hatte
Fehler, insbesondere wenn zwei Parteien um die verfügbaren Bauern
konkurrierten. Das ist jetzt fairer als bisher, und es gibt auch keine
Rundungsfehler mehr, wenn zwei Orks sich den einen Bauern in einem
Gletscher teilen wollen.
Außerdem war es bislang offenbar möglich schon ab 20 Bauern in einer
Region einen Ork zu rekrutieren, selbst wenn erst ab 40 Bauern einer von
ihnen als Rekrut angezeigt wird (der dann zu zwei Orks werden kann).
Orks können jetzt in einer Region mit weniger als 40 Bauern nicht mehr
rekrutieren, wie alle anderen Parteien auch.
8. Fehlende Astralregionen.
In den neuen Welten hat an vielen Stellen der Zugang zum Astralraum
gefehlt. Das ist repariert, und neuer Astralraum wird in Zukunft
automatisch erzeugt. An einigen Stellen kann das dazu führen, dass sich
der Nebel verdichtet, ansonsten sollte es auf existierende Regionen
jedoch keine Auswirkung haben.
Enno.
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