Hallo!
In 4 Monaten beginnt das Jahr 2023! Das heißt, es ist Zeit für ein neues
Update des Servers mit den Bugfixes des vergangenen Vierteljahres. Die
Einführung von Version 27.3 geschieht am 3. September 2022.
Es hat sich einiges angesammelt:
https://bugs.eressea.de/changelog_page.php?version_id=232
1. Verloren gegangene Befehle
Wir hatten mehrfach Situationen, in denen die Befehlsvorlagen von
Einheiten verloren gegangen sind, ob durch NMR, oder nach der Bewegung.
Der gesamte Code um diesen Mechanismus herum ist neu geschrieben worden,
um das in Zukunft zu verhindern.
2. Klarstellung des DEFAULT-Befehls
Im Rahmen der obigen Arbeiten sind mehrere Inkonsistenzen am
DEFAULT-Befehl gefunden worden, und der Code ist in Ordnung gebracht
worden. Er verhält sich jetzt so, wie die Anleitung und gesunde Vernunft
es sagen, und das Wiki bekommt in Kürze eine detailierte Beschreibung
mit Beispielen. Ein Entwurf dazu ist hier zu sehen:
https://wiki.eressea.de/index.php/Diskussion:DEFAULT
3. Korrekte Behandlung von Spezialgegenständen
Einige Gegenstände, die nicht übergeben werden können oder nicht aus dem
Spiel verschwinden, wurden im Astralraum zerstört, und konnten nicht
innerhalb der eigenen Partei übergeben oder reserviert werden. Einheiten
mit Spezialgegenständen konnten u.U. keine Personen übergeben.
4. Kein LERNE AUTO, wenn die Einheit nicht lehren kann
Es war möglich, z.B. mit Vertrauten, andere Einheiten durch LERNE AUTO
zu lehren, und so deren hohe Boni zu nutzen, obwohl sie das mit LEHRE
nicht können. In Zukunft können Einheiten, die nicht lehren können,
nicht an LERNE AUTO teilnehmen, müssen also mit normalem LERNE lernen,
und mit LEHRE gelehrt werden.
5. Anzeige von Parteitarnung und Anonymität im Report repariert
Bei der Anzeige von Parteitarnung gab es ein Informationsleck, das jetzt
gestopft ist.
6. KONTAKTIERE zu nicht sichtbaren Einheiten (z.B. für Astralzauber)
Bisher konnte eine Einheit nur jemanden in der eigenen Region
kontaktieren, was problematisch war bei Zaubern, die Kontakt verlangen,
weil sie Einheiten in oder aus dem Astralraum zum Magier hin bewegen. In
Zukunft kann KONTAKTIERE zu beliebigen Einheiten gemacht werden.
7. Mehr Monster lernen Taktik
Es gibt Monster mit hohem Taktikbonus, die niemals Taktik gelernt haben
(vor allem Drachen) und das in Zukunft tun werden. Seeschlangen sind von
dieser Änderung ausgenommen, die Viecher lernen überhaupt keine Talente.
8. Kapazitätsberechnung bei TRANSPORTIERE repariert
Beim Anschwimmen von Personen durch Meermenschen ist aufgefallen, dass
der Gewichts-Check bei FAHRE/TRANSPORTIERE kaputt war weil er das
Gewicht der transportierten Einheiten vernachlässigte. Das ist jetzt
repariert.
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Am 27. August wird unser kleines Spiel 26 Jahre alt. Damit sind wir
vielleicht nicht das älteste, aber ganz bestimmt eines der ältesten noch
aktiven Emailspiele. :party:
Ich würde das gerne mit ein paar Spielern feiern, und wie der Zufall es
will, bin ich nächste Woche in Deutschland, für die gamescom in Köln.
Falls also jemand aus der Region Lust auf ein gemeinsames Bier oder
einen Happen zu Essen an einem Abend zwischen Sonntag und Mittwoch hat,
schickt mir eine Mail, und wir schauen mal, was sich machen lässt.
Enno.
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Hallo Eressea,
ich habe beschlossen, das auch ich einen Urlaub brauche, und deshalb die
Auswertungen am 30. Juli und 13. August ausfallen lasse. Nächster ZAT
ist der 6. Juli.
English: There will be no turns on July 30 and August 13, on account of
my personal vacation plans.
Bonnes vacances!
Enno.
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Da es offenbar ein Problem mit dem Befehlsempfang gab, und fuer ein Drittel
aller Parteien keine Befehle eingetroffen sind, verschiebe ich die
Auswertung auf Sonntag. Wer auf Nummer sicher gehen moechte, sollte
seine Befehle noch einmal einsenden.
Enno.
Es ist leider wieder passiert: durch einen Fehler sind bei Parteien mit
einem NMR die Befehle verschwunden, und Einheiten, die sich mit NACH
bewegt haben, haben offenbar auch unter gewissen Umständen keinen langen
Befehl mehr.
Ich kann das leider nicht nachträglich beheben, wer von dem NMR
betroffen ist, sollte also eventuell auf die letzten eingesendeten
Befehle zurückgreifen, damit nicht alle Einheiten von neuem Befehle
bekommen müssen. In den Fällen, wo eine Einheit durch NACH ihren langen
Befehl verloren hat, gilt es aufzupassen. ECheck sollte warnen, wenn
eine Einheit keinen langen Befehl hat.
Sorry, dass das dieses Jahr zum zweiten Mal passiert. Ich habe eine gute
Idee, woran es liegt, und diesmal mache ich eine Reparatur am Code, die
das in Zukunft hoffentlich vermeidet.
Enno.
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English tl;dr: Because of another serious problem, I will have to repair
some factions' orders which got accidentally deleted. There will be no
turn next weekend to give myself enough time to do this properly.
Hallo Eressea,
wie vielleicht schon der ein oder andere gemerkt hat, sind die Befehle
von allen Parteien verschwunden, die letzte Woche einen NMR hatten. Das
führt zu einer leeren Zugvorlage und hat eventuell vorhandene
Vorlage-Skripte gelöscht.
Dieser Fehler wiegt so schwer, dass ich gerne eine Lösung finden will,
die Befehle wieder herzustellen, und den betroffenen Parteien neue
Zugvorlagen zu schicken. Es sollte keine weitere Neuauswertung notwendig
sein, wenn alles klappt wie ich es mir denke.
Dieser Vorgang ist nicht vorgesehen, und deshalb nicht einfach. Ich
rechne für die Lösung mit ein paar Abenden Arbeit. Damit wir trotzdem
alle genug Zeit haben, unsere Befehle zu machen, und ich auch mal wieder
ein Wochenende genießen kann, werde ich den nächsten ZAT am 18. Juni
ausfallen lassen.
Die von dem Problem betroffenen Spieler brauchen sich nicht bei mir
melden, ich kontaktiere euch im Laufe der Woche mit weiteren Instruktionen.
Enno.
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Hallo Eressea!
Es hat leider eine kleine Katastrophe gegeben, die das ungewollte
Ausscheiden einer Partei zur Folge hatte. Deshalb werde ich morgen eine
Neuauswertung machen, nachdem ich den Fehler gefunden habe. Der Report
von heute Abend ist ungültig.
Hello Eressea!
A fatal mistake in my code has caused the involuntary death of a
faction, and I'm going to run the turn again with the same orders
tomorrow after I've fixed the bug that caused this. Please consider the
report that you received on Saturday evening invalid and wait for a
replacement.
Enno.
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Hallo Eressea,
Am 4. Juni wird eine neue Version von Eressea in Betrieb gehen, in der
sich einiges geändert hat. Die Liste der bearbeiteten Bugs findet ihr
hier: https://bugs.eressea.de/changelog_page.php?version_id=224
Einige davon sind es wert, das ich sie genauer erkläre.
1. Kleine Taktikreform.
Wie bereits angekündigt, ändert sich der Effekt der Taktikrunde. Bisher
erlaubte der bessere Taktikers allen seine Verbündeten eine zusätzliche
Attacke ausführen können, in einer zusätzlichen Kampfrunde. In Zukunft
kann man in dieser Taktikrunde nur bedingt attackieren, mit einer
Chance, die vom Unterschied des siegreichen Taktikers zum besten
gegnerischen Taktiker abhängt. Die Chance, diesen Schlag zu machen,
beträgt 10% für jeden Talentpunkt Unterschied.
2. Schäden bei Einlauf in einen funktionsunfähigen Hafen
Beim fehlgeschlagenen Versuch, in einen Hafen einzulaufen, nahm das
Schiff bisher Schaden. Das ist in Zukunft nicht mehr so.
3. Natürliche Grenzen für das Baumwachstum.
In Regionen, deren Bauern die gesamten nicht von Bäumen bewachsenen
Felder bewirtschaften, entwickeln sich in Zukunft keine neuen
Schösslinge mehr. Das verhindert vor allem, das in nicht von Spielern
bewirtschafteten Regionen die Bäume nach und nach den Bauern die
Lebensgrundlage stehlen, wie das gerade in Gletschern häufig passiert
ist, wird aber auch einige andere extrem bewaldetet Regionen betreffen.
4. Der Befehl ZERSTÖRE SCHIFF wird abgeschafft.
Abgesehen davon, dass der Befehl kaum Verwendung gefunden hat, war er
auch fast unmöglich zu benutzen. Sicher kein großer Verlust.
5. Ring der flinken Finger wirkt auf das Talent.
Bisher sagte die Beschreibung des Ringes etwas über die Vervielfachung
der Produktionsmenge, was zu Inkonsistenzen geführt und vor allem in
Kombination mit einem Schaffenstrunk unvorhersehbare Resultate
produziert hat. Eine Person mit einem Ring produziert in Zukunft ganz
einfach so viel, als hätte sie das zehnfache ihres Talentes.
6. Wirkung von Goliathwasser korrigiert.
Bei der Berechnung der Wirkung wurde die Berechnung der Tragkraft von
Pferden verkehrt berechnet, weshalb der Trank viel stärker war als dies
aus der Beschreibung hervor ging. Das ist korrigiert, wer also mit
Goliathwasser arbeitet, sollte seine Kapazitäten dahingehend noch einmal
überprüfen.
7. Rekrutierung von Orks.
Da Orks für jeden rekrutierbaren Bauern in der Region zwei Orks
rekrutieren können, ist die Berechnung hier schwierig gewesen, und hatte
Fehler, insbesondere wenn zwei Parteien um die verfügbaren Bauern
konkurrierten. Das ist jetzt fairer als bisher, und es gibt auch keine
Rundungsfehler mehr, wenn zwei Orks sich den einen Bauern in einem
Gletscher teilen wollen.
Außerdem war es bislang offenbar möglich schon ab 20 Bauern in einer
Region einen Ork zu rekrutieren, selbst wenn erst ab 40 Bauern einer von
ihnen als Rekrut angezeigt wird (der dann zu zwei Orks werden kann).
Orks können jetzt in einer Region mit weniger als 40 Bauern nicht mehr
rekrutieren, wie alle anderen Parteien auch.
8. Fehlende Astralregionen.
In den neuen Welten hat an vielen Stellen der Zugang zum Astralraum
gefehlt. Das ist repariert, und neuer Astralraum wird in Zukunft
automatisch erzeugt. An einigen Stellen kann das dazu führen, dass sich
der Nebel verdichtet, ansonsten sollte es auf existierende Regionen
jedoch keine Auswirkung haben.
Enno.
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Hallo Eressea,
am kommenden Wochenende ist ein Update des Servers geplant, weshalb es
keine Auswertung geben wird. Ihr habt also noch bis zum 28. Mai Zeit,
euren nächsten Zug zu machen.
English: Eressea is taking a short break, and there will be no turn next
weekend. The game resumes on May 28th.
Enno.
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Hallo Eressea,
wie ich schon heute Morgen den meisten geschrieben habe, hat es in der
letzten Auswertung schwere Fehler gegeben, die nur mit einer
Neuauswertung behoben werden konnten. Das ist jetzt passiert, und ihr
solltet alle neue Auswertungen bekommen haben. Macht Eure Befehle also
bitte mit der neuen Auswertung, da Kämpfe anders ausgefallen sein und
sich Witschaftszahlen geändert haben könnten.
Wie üblich wird es deshalb am kommenden Wochenende keine Auswertung
geben, damit alle (inklusive mir) genug Zeit haben.
Dear Eressea!
There was a serious mistake in the last turn that made it necessary for
me to re-run the turn and send out new reports. You should have that
report in your inbox now. Since this may not look the same as the one
you received yesterday, I recommend you only write orders based on the
new report. If you were already finished, don't fret: New orders sent in
will replace the old ones.
In situations like these, we skip the next weekend's turn to give
everyone at least 7 days time to write their orders.
Have a continued nice weekend,
Enno.
PS: Remember to tip your GM! https://ko-fi.com/ennor ;-)
PPS: Welcome new players!
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Eressea Fantasy Strategy PBEM Game, www.eressea.de
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