Am 7. Dezember wird es das nächste Update für den Eressea Server geben,
die Version 3.22. Wie immer sind dabei vor allem Bugs gefixt worden,
aber es gibt auch ein größeres neues Feature für Schiffe.
## Bugfixes
0002616: FOLGEnde Schiffe enden in der falschen Region.
Hier war das Problem, dass ein Schiff seine Verfolger verwirren
konnte, indem es den Weg aus der Vorwoche rückwärts gefahren ist.
0002263: Untoteneinheiten können nicht bewachen
Einheiten der Rasse "Untote" verhalten sich jetzt wie Skelette und
andere magisch beschworene Monster: Sie können unbewaffnet eine Region
bewachen, und zerfallen nach und nach zu Staub.
0002614: Unbewaffnete Einheit bewacht die Region.
Hier war das eigentliche Problem, dass man in einer Region, die man
selbst bewacht, mit der bewachenden Einheit keine Rohstoffe abbauen
konnte, also vor sich selbst bewacht hat.
0002611: Passwort mit Sonderzeichen funktioniert nicht.
Sonderzeichen im Passwort sind nicht zulässig, aber hier wurde ein
ungültiges Default-Passwort vergeben.
0002607: Leerzeichen fehlt im NR bei Auflistung der Schemen.
Kosmetische Änderung. Bei Auflistungen im Report ist viel doppelter
Code entfernt worden, und die grammatischen Regeln für Kommas in Listen
der Reportsprache angepasst.
0002606: Handel ohne Burg
Es war bisher möglich, ohne eine Burg Gegenstände zu KAUFEn, weil
der Test auf eine Burg nur bei VERKAUFE angewendet wurde.
0002609: Vergesse Magie löscht nur das Talent Magie, die Einheit bleibt
trotzdem ein Magier.
Die Einheit wurde auch nach VERGESSE weiter in das Magierlimit
einberechnet, und behielt ihren Vertrauten. Beides ist repariert, der
Vertraute löst sich auf.
## Folgende Regeländerung gibt es zusätzlich:
1. Maximale Anzahl Wagen erhöht.
Bisher musste man zum führen von einem Wagen das Talent Reiten
beherrschen, selbst wenn man zu Fuß in eine direkt benachbarte Region
ging und die Pferde führt. Jetzt ist es so, dass hinter jeweils 2
Pferde, die man bewegen kann, immer ein Wagen gespannt werden darf.
2. Fusion von Schiffen.
Analog dazu, wie man mehrere Personen in einer Einheit haben kann,
geht das jetzt auch mit Schiffen, z.B:
Karavelle (2seh), 73 Karavellen, (12776/85410), 61% beschädigt.
Dafür übergibt man dem Kapitän eines Schiffes ein oder mehr Schiffe des
gleichen Typs, z.B. so: GIB capt 1 SCHIFF, und die empfangende Einheit
wird Kommandant eines kleinen Konvois. Der Kapitän kommandiert alle
Schiffe dieses Konvois gemeinsam, und muss dafür das Mindesttalent für
den Schiffstyp haben, und eine Person pro Schiff. Das Gesamttalent der
Matrosen muss ebenfalls ein Vielfaches entsprechend der Anzahl Schiffe
sein. Die Reichweite entspricht der des Schiffstyps, maximaler Schaden
und Traglast vergrößern sich entsprechend der Anzahl Schiffe.
Boote sind von dieser Regel ausgeschlossen. Konvois können nur aus einem
Schiffstyp bestehen, Übergaben anderer Typen scheitern.
Beispiel: Ein Verbund aus 3 Karavellen benötigt einen Kapitän mit
mindestens 3 Personen mit Segeln T3, und Matrosen mit 90 Stufen
Gesamttalent. Sie haben wie zuvor eine Reichweite von 5 Feldern, aber
eine Kapazität von 9000 GE. Es ist also z.B. folgende Konstellation
erlaubt und seetüchtig:
Karavelle (2seh), 3 Karavellen, (9000/9000).
* Kapitän (k29), 3 Menschen, Talente: Segeln 3.
* Segler (2ztf), 9 Menschen, Talente: Segeln 9.
* Horde (770L), 870 Menschen.
Wie man sieht, kann man also in einem Konvoi große Einheiten bewegen,
ohne sie auf einzelne Schiffe zu verteilen, was das zentrale Feature der
neuen Regel ist (neben der Tatsache, dass der Konvoi nicht durch einen
Sturm aufgetrennt werden kann).
Mit dem selben Befehl kann man auch Schiffe aus einem Konvoi wieder
heraus lösen. Der Schaden verteilt sich dabei immer auf alle Schiffe des
Konvois gleichmäßig, wir merken uns nicht die Werte einzelner Schiffe im
Konvoi, denn die sind ja eh nicht mehr über ihre Nummer für den Spieler
identifizierbar.
Details zu diesem Befehl und den damit verbundenen Regeln erscheinen in
Kürze im Wiki, bis dahin können Fragen aber gerne im Forum oder Discord
Channel gestellt werden.
Enno.
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Hallo!
Deutsch: wegen einer kurzfristig angekündigten Dienstreise muss ich den
ZAT am 2. November leider ersatzlos ausfallen lassen.
English: Due to personal reasons, there will be no turn on November 2.
Sorry,
Enno.
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Am 7. September werde ich erstmals mit den Änderungen in Version 3.21
von Eressea auswerten.
Die Liste der reparierten Bugs und neuen Features ist hier:
https://bugs.eressea.de/roadmap_page.php?version_id=197
Besonders hinweisen sollte ich wohl darauf, dass Leuchttürme jetzt
wieder begrenzte Sichtbarkeit auf Landregionen geben (Ticket 2490), und
dass es einen neuen Schiffstyp gibt, die Galleone (Ticket 2542).
Zweitens hat es eine Änderung an LERNE AUTO gegeben. Wenn in einer
Region mehr als 128 Einheiten der selben Partei das gleiche Talent
lernen, ist die Zuordnung von Lehrern und Lernenden nicht garantiert
optimal (dafür stürzt der Code aber nicht mehr ab).
Galleonen sind extrem große Schiffe, die für Projekte von Altparteien
gedacht sind. Sie benötigen 2000 Holz zum Bau mit Schiffbau 5, einen
Kapitän auf Stufe 5, und insgesamt 250 Stufen Segeltalent von Matrosen,
die alle mindestens Segeln auf Stufe 2 beherrschen. Dafür hat das Schiff
eine Kapazität von 20.000 GE, und segelt mit einer Reichweite von 5
Feldern pro Woche.
Viel Spaß, ich bin gespannt, wer als erstes eins von den Biestern baut.
Enno.
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E3 ist ab sofort beendet. Ich gratuliere den Spielern, die bis zum Ende
noch dabei waren, und entschuldige mich für die letzten verkorksten
Auswertungen; mein Herz ist nicht mehr dabei, und ich bin offenbar nicht
in der Lage, zwei Spiele gleichzeitig zu managen.
Sorry für das abrupte Ende, ich hatte mir das auch anders vorgestellt.
Das klassische Eressea ist nicht betroffen, und läuft weiter, und ab
jetzt wieder im alten Wochenrhythmus.
Enno.
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Hallo, Spieler von Eressea 3!
Am gestrigen Samstag hätte laut letzter Ankündigung eigentlich keine
Auswertung gewesen sein. Leider habe ich vergessen, dem Server das zu
sagen, und er hat trotzdem ausgewertet, mit den Befehlen der Spieler,
die schon früh eingeschickt hatten. Die Auswertung ist entsprechend
unbefriedigend ausgefallen, und ich werde sie am kommenden Samstag zur
geplanten Zeit wiederholen.
Die bereits verschickte Auswertung also bitte löschen, und warten bis
die offizielle kommt!
Enno.
PS: Wenn wir E3 einfach beenden könnten, wäre mir das sehr lieb, und es
würde mir Probleme wie diese automatisch ersparen. Wie ist da der letzte
Stand?
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In den Sommerferien habe ich Besuch von der Familie, und wniger Zeit
fuer Eressea als ueblich. Deshalb wird am kommenden Wochenende, dem 20.
Juni, kein ZAT sein, und auch am 3. Juli macht Eressea eine Pause.
Naechster ZAT ist also am 27. Juni, und danach sind noch einmal zwei
Wochen Zeit.
Schoenen Sommer Euch allen!
Enno.
Es ist wieder einmal Zeit für das Release einer neuen Version des
Eressea Servers. Vom 1. Juni an benutzen wir die Version 3.20 mit
folgenden Änderungen:
https://bugs.eressea.de/changelog_page.php?version_id=189
## Neue Features:
2541: Der Befehl STIRB <passwort> [ PARTEI <nummer> ] erlaubt es, eine
Partei aufzulösen und ihre Einheiten an eine andere Partei abzugeben.
Details wie hier in der Liste besprochen, müssen vorher noch im Wiki
ergänzt werden.
1982:. Der kaputte Illaun Klonzauber wird gestrichen, alle existierenden
Klone lösen sich auf. Permanente Aura wird, soweit möglich zurück erstattet.
2574: Die freundlicheren Hungerregeln von E3 gelten jetzt auch in E2: Es
gibt weniger Schaden, und Hunger verhindert den langen Befehl nicht.
## Bugfixes:
2575: Burgenbauer bauen über die aktuelle Ausbaustufe hinaus weiter.
2576: Weltenportal hat nicht immer funktioniert.
2570, 2564, 2565: Diverse Fehler im NR wurden korrigiert.
2550: Das Sonnensegel kann gemeinsam mit Zaubern eingesetzt werden.
## Weitere Bugfixes seit Einführung von 3.19.0:
2580: Auf Muschelplateau gibt es wieder Muscheln.
2577, 2566: Zu wenig Steinen und Eisen in Anfängerregionen.
2569: Fehler im Zauber Rosthauch, vernichtet zu viele Waffen.
2521, 2535, 2567: Anzeigefehler im NR.
2504: Untote dürfen nichts lernen.
2549: Beförderung von Helden.
2531: Passworte in der Zugvorlage von neuen Parteien.
Enno.
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Es gab mal wieder Probleme mit Doppelspielern, und nach langer
Diskussion um die Praxis in Eressea hat sich folgender Standpunkt der
Spielleitung herauskristallisiert:
Ich möchte mit dem Verbot vor allem verhindern, dass in der Startphase
ein Spieler mit seiner Partei einer übermächtigen Allianz gegenüber
steht, die von nur einer Person gespielt wird, die sich illegal mehr
Magier und eine größere Auswahl an Rassen beschafft. Das Magierlimit und
die Limitierungen der jeweiligen Rassen sind wichtiger Teil der
Spielbalance, und gerade in der frühen Phase des Spieles beeinflussen
sie die Erfolgschancen sehr.
Es gibt auch bei älteren Parteien noch Doppelspiel, das soweit mir
bekannt meistens vergleichsweise harmlos ist, und aus gut gemeinten
Absichten entsteht. Beispielsweise wenn ein Spieler aufhört, und eine
wichtige Partei der Allianz sonst aus dem Spiel ausgeschieden wäre, oder
ein großer Teil der Welt plötzlich quasi über Nacht leer steht. Gegen
diese Form des Doppelspiels habe ich weniger einzuwenden, möchte aber
wissen, dass es geschieht.
Deshalb gelten ab sofort folgende, strengere Regeln:
1. Die Übergabe des Passwortes an andere Spieler ist nur erlaubt, wenn
es sich um eine zeitlich auf maximal drei Wochen begrenzte Vertretung
handelt, oder wenn der ursprüngliche Spieler für immer aus dem Spiel
ausscheidet, und die Partei mehr als 50 Runden alt ist.
2. Es bleibt weiterhin erlaubt, nach 150 Runden mit einer zweiten Partei
zu starten, ohne die alte aufgeben zu müssen.
3. Wer für mehr als eine Partei Befehle macht, muss das seinen
Mitspielern und mir signalisieren, indem alle Parteien die selbe
Mailadresse haben. Urlaubsvertretungen bitte mit dem BANNER Befehl
markieren, und den geplanten Zeitraum angeben (z.B. BANNER
"Urlaubsvertretung für foo(a)example.com vom 10.5. bis 24.5.2019").
4. Die eingetragene Adresse der Partei muss existieren, und der Spieler
auf Mail der Spielleitung innerhalb von 14 Tagen reagieren, falls
Zweifel an ihrer Echtheit bestehen.
5. Wer eine Sonderregelung braucht, die nicht von den o.g. Regeln
abgedeckt ist, muss die mit der Spielleitung abklären.
6. Wenn die Spielleitung zum Schluss kommt, dass ein Spieler außerhalb
einer o.g. Ausnahme Befehle für mehr als eine Partei einsendet, werden
die betroffenen Parteien gelöscht.
Ich hoffe, damit ist mir vergönnt, dass ich mich in Zukunft um dieses
Drama nur noch in absoluten Ernstfällen kümmern muss. Wer zu diesen
Regeln noch Fragen hat, möge diese bitte entweder im Forum stellen, wo
wir die für alle beantworten können, oder im Discord klären.
Die Spielleitung,
Enno.
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Hallo,
wie zu Anfang der Woche angekuendigt, sollte gestern eigentlich kein
ZAT gewesen sein. Leider habe ich vor meiner Reise vergessen, den
automatischen Prozess dafuer abzuschalten. Deshalb hat es in E3 eine
Auswertung mit 16 NMR gegeben. Diese Auswertung muss ich hiermit fuer
ungueltig erklaeren - bitte keine Befehle mit diesem Report machen,
und auf keinen Fall einsenden. Bis Samstag den 16. Maerz NUR Befehle
einschicken, die sich auf den Report 496 vom 2. Maerz beziehen!
In E2 und Deveron hat es keine Auswertung gegeben. Im ersten Fall,
weil ein Sicherheitsmechanismus gegriffen hat, der verhindert, dass
bei mehr als 40 Spielern mit NMR ausgewertet wird - genau fuer Faelle
wie diesen also.
Im Falle von Deveron gibt es so eine Funktion nicht, weil dort selbst
bei nur 3 Zugabgaben noch ausgewertet wird, denn mehr Spieler hat das
Spiel nicht, dort ist offenbar ein anderer Fehler aufgetreten. Da da
Spiel aber ohnehin inzwischen vorbei ist, streiche ich den kommenden
ZAT dort, und alle weiteren. Deveron ist damit auch von meiner Seite
offiziell beendet!
Enno.
Da ich nach der Einführung des neuen Release noch Einiges an Arbeit vor
mir habe, und diese Woche auf Geschäftsreise in Finnland bin, verschiebe
ich den nächsten ZAT um eine Woche. Am kommenden Wochenende ist also
kein ZAT.
There will be no turn on March 9. Eressea continues on the 16th.
Enno.
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